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キュア・ウェスランド 種族:人間族 登場作品:冥色の隷姫 解説 ドルアーギア帝国の第四皇女。 末娘である上に顔立ちが他界した皇后の生き写しであった為、父皇には特に甘やかされて育った。 その為に世間知らずかつ我が儘な性格に育っており、言動の幼さもあってレオノとはよく衝突する。 生意気なお転婆ではあるが、愛くるしい容姿からあまり憎まれる事は無い。 城外の世界に憧れを持っていた事もあってカルロスに唆された結果、遠征軍の荷馬車に潜り込んでしまい、 またそれをザルフ=グレイス側に知られた事で襲撃を受けて捕らわれの身となり、連行されたラエドアにてイグナートに凌辱されてしまった。 その後、自分を助ける為にイグナートとの会談に臨んだ姉ユーディットも捕らえられてしまい、以後は姉共々イグナートの性奴隷として性儀式の贄となった。 雑感・考察 冥色は他国を滅ぼさなくても達成可能なエンドがあるので平穏無事に生き延びる展開もある。 ただし戦女神VERITAの年表によるとドルアーギア帝国は陥落するのが正史であり、上記解説の様に捕らえられたと思われる。 イグナートに捕らえられなかった場合は帝都陥落時にユーディットと共に死亡する展開となる。 名前
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継承獲得スキル 上位継承 下位継承 フォッグ ウィッチクラフト 継承元スキル 所持デーモン クビト 効果 指定した対象にかかっているマイナス効果の状態異常を確率で解除し、対象のHPを少量回復させる。確率はスキルレベルに依存する。 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 40 00 02 長 2 40 00 02 長 3 40 00 02 長 4 40 00 02 長 218回復 5 40 00 02 長 218回復 6 7 8 9 10 デーモンスキル一覧
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/628.html
精霊師スキル詳細/オールリカバー 発動させてると結構なヘイトが発生しタゲを取る可能性がある。 -- 詠唱が終わった瞬間500消費しその後5秒毎に500消費しつつ5秒毎に回復効果。 -- そこまで使えないこと思ったが、ボス戦で使うと結構いいかもしれない?これだけで回復が間に合って精霊がもう一人いればホーリーフィールドと組み合わせるとボスが楽にはなる。 -- 課金アイテムでMP自動回復のやつがあれば化けるスキル -- 2人の精霊が隣同士でやれば-50%の-50%になる・・・わけないか (__; -- POTや瞬間回復(饅頭など)がつえても玉石薬などはつかえません -- 特効薬+2で使ってみたけど、結構長い時間もった。LV70で+3使えるようになれば課金札に迫れそうな予感 -- 特効薬2だとじわじわと減っていくけど、3だとMPは回復していきます。 -- 回復よりダメージ軽減のために使うことが多い気がする。 -- ヒーリングを連打しなければならないボスなどにはこちらのほうがMP効率がよいこともある。 -- 黄昏の太鼓相手に青陣を2つ張った所、ダメ軽減は重複しなかったものの、「回復タイミング」が2倍になり嘘のように死ななくなりました。自分も相手も67での陣。あと玉石使う→陣はる→MIX飲む→ずっと+2青POT飲む は可能です -- 詠唱が長い。効果範囲の問題もあり、先読み気味で出していきたい。 ブレスの上から、札付きでも殺される時は殺される。AR中はフリーになる為、状況を見極めてPTMへ指示を。 -- 高級MP回復ビンは領土持ちのギルドの友達に買ってもらうといい -- ↑のヒール連打するくらいなら、こっちのがMP効率いいっていうのに同意見。10秒の間にヒール4〜5回するくらいなら・・・ -- 難点はヒーリングは重複効果があるけどこれは一定なので、ボスの一撃が大きい場合間に合わないこともある、精霊2の場合に一人がこれならかなり楽だと思います。 --
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リカバーオニキス(りかばーおにきす) 概要 リバースに登場した宝石系の装飾品。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 宝石の一種。減少効果持続時間-4。 ガレプティックとバングルーが落とす。 プロテクトオニキスとの合成でリカバートパーズになる。 分類 宝石 備考 非売品 効果 減少効果持続時間-4 買値 - 売値 370 入手方法 落 ガレプティック(3%)バングルー(5%) 合 リカバーパール+プロテクトパール ▲ 関連リンク 関連品 リカバーパール リカバートパーズ リカバーエメラルド リカバーサファイア リカバーダイアモンド ▲ ネタ リカバー(英:recover)=回復する、取り戻す ▲
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精霊師スキル詳細/オールリカバー 発動させてると結構なヘイトが発生しタゲを取る可能性がある。 -- 詠唱が終わった瞬間500消費しその後5秒毎に500消費しつつ5秒毎に回復効果。 -- そこまで使えないこと思ったが、ボス戦で使うと結構いいかもしれない?これだけで回復が間に合って精霊がもう一人いればホーリーフィールドと組み合わせるとボスが楽にはなる。 -- 課金アイテムでMP自動回復のやつがあれば化けるスキル -- 2人の精霊が隣同士でやれば-50%の-50%になる・・・わけないか (__; -- POTや瞬間回復(饅頭など)がつえても玉石薬などはつかえません -- 特効薬+2で使ってみたけど、結構長い時間もった。LV70で+3使えるようになれば課金札に迫れそうな予感 -- 特効薬2だとじわじわと減っていくけど、3だとMPは回復していきます。 -- 回復よりダメージ軽減のために使うことが多い気がする。 -- ヒーリングを連打しなければならないボスなどにはこちらのほうがMP効率がよいこともある。 -- 黄昏の太鼓相手に青陣を2つ張った所、ダメ軽減は重複しなかったものの、「回復タイミング」が2倍になり嘘のように死ななくなりました。自分も相手も67での陣。あと玉石使う→陣はる→MIX飲む→ずっと+2青POT飲む は可能です -- 詠唱が長い。効果範囲の問題もあり、先読み気味で出していきたい。 ブレスの上から、札付きでも殺される時は殺される。AR中はフリーになる為、状況を見極めてPTMへ指示を。 -- 高級MP回復ビンは領土持ちのギルドの友達に買ってもらうといい -- ↑のヒール連打するくらいなら、こっちのがMP効率いいっていうのに同意見。10秒の間にヒール4〜5回するくらいなら・・・ -- 難点はヒーリングは重複効果があるけどこれは一定なので、ボスの一撃が大きい場合間に合わないこともある、精霊2の場合に一人がこれならかなり楽だと思います。 --
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診断メーカーから出来た子供達。 二次創作ご自由にどうぞ! 癒し手ちゃんキャラ設定(空想職業妄想) 【基本情報】 ・名前…キュア(癒しから)愛称はキュー ・性別…女 ・年齢…15 ・家族構成…兄(シュウ) ・出身地…倭国 ・現在地…森 【外見】 ビジュアルをひなたさんに描いてもらったドン!可愛いドン!! ・身長・体重・体型…150弱/軽い方/標準 ・髪と目の色…髪は藍色。瞳は紅色。 ・髪型…サイドが長く、後ろは短めに揃えている。おそらくワンパターンな髪型しか出来ない。 ・服装…独特の民族的な衣装。肌は隠しがち。 ・小道具…木で出来た横笛を使用。柔らかな音が鳴る。 ・その他…感情が激しく乱れた場合、獣化する。 【職業】 ・仕事内容…癒し手。 笛を鳴らし、笛の音を頼りに辿り着いた者の傷を癒す。 仕事というにはまだ未成熟過ぎ、本人はおそらく仕事という意識よりも話し相手と出会えることが嬉しい。 音を聞きつけてきた人間の怪我を癒やします!と張り切ってる系ちびっこ。 治った後にお礼を言われるのが嬉しいから頑張っちゃう。 ・能力…笛の能力にはヒーリング作用があり、疲労などは僅かながら回復することが出来る。 軽度の怪我ならばお札で癒すことが可能。その際には札に傷の効用などの印、傷の部分に当てると札が傷の代用として消失する。 失敗するとその呪は癒し手自身に返る。 但し、大怪我となると癒やしの力が足りない為、獣化することがある。 ◆獣化時 身長は160後半程の成人女性に獣化。 口調も少し変化があり普段より挑発的になる。 洋服は15歳時と同じ服を着ているが、体型が大人の体格に変わる為、肌が少し露出してしまうかもしれない。 明らかに命に関わる大怪我は動揺が激しく獣化してしまう。自ら望んで獣化することも可能。 獣化時は癒しの力が増大するが、代用として癒す相手とは別に、人の血液が必要となる。 通常時と同じく笛を鳴らして人を呼び寄せるが、獣化したその姿から対象者は健康な男性が捕まりやすい。(女子供は体力を奪うには足りず、自ら避ける傾向もある) ・本人は怪我を直さなきゃ!という思い一筋だが、里の人間から見れば笛の音は人が襲われる前の恐怖の音色でもある。耳にしたものは生き血を吸われ、還らぬ人となると伝えられている人狩りと思われている。実際の所は死に至るまでのものではなく、相手の気を失わせる程度だが、血を奪われた者が意識を取り戻す頃には姿を消している為(けが人の元へ戻っている)、うっかり伝説化。 大怪我した者へは獣化した姿で怪我を治す為、助けた人間にも怯えられ、仲良くなることが出来ず大反省会を繰り返す毎日。 【性格】 ・基本性格…素直。頑張りやさん。そして泣き虫。喜怒哀楽が顔に出やすいが、怒に関しては表現を苦手とする。引っ込み思案である。人と共にしたい為、相手に合わせがちではあるが、最低限の意思は明確にする頑固さはある。一度優しくされると嬉しくなり「好きな人」認定する単純っぷり。 好きなもの…お兄ちゃん、流さん、友達と話すこと、笛、飴屋さんの金平糖 嫌いなもの…雨、夜、暗い所、苦いもの ・細かい性格…兄は音集めの旅にしょっちゅう出ていくため基本ぼっち。人間と仲良くしたがっている。笛の音だけは毎日練習しているから自信がある。飴屋さんの飴が大好物。占いやおまじないなどが好きであり、占いの結果を信じこむ傾向にある。 【幼少期】4~5歳の頃、育ての親である薬師が他界。兄と1年間二人きりで森で過ごす。森に訪れた飴屋と親しくなり、キュアが飴屋にお世話になることが多くなるにつれ、兄が旅に出来る機会が増え始めた。 今も森で過ごすのは兄がいつでも帰って来た時に帰る場所がなければ、兄が二度と帰って来ないのではという不安から、森に滞在することが多い。兄に居場所を教える為でもある笛の音は、キューにとって毎日のように吹き鳴らしていたもの。褒められるととても喜ぶものであり、自慢の音色でもある。 【口調】 ・しゃべり方…話す時は基本敬語になってしまう。初めて話す人には緊張してドモる。 1人称…わたし 2人称…あなた、おねーさん、おにーさん、○○さん。人の名前を呼ぶ時は、お仕事役職で呼ぶことが多い。 【関係】 ・各キャラとの関係 ・飴屋の月さんとは懇意にして頂いている。飴屋の金平糖がお気に入りで、買う時は自分へのご褒美にしている。いつも人で賑わう飴屋に緊張と期待があり、ドキドキしてお泊りにいく。 ・セイとは同じ歳であり、憧れと同時に親しみを感じている。アウスとも話しやすく、話す時の身振り手振りの様子を見ているのが好き。 ・マコトの札をお薬用に使用。お札が欲しいけど刺青が怖くて中々お札が買えずにいる。 ・飴屋に行くまでに何度か迷子になった経験があり、案内屋とはその頃に知り合った。 ・流には獣化した時や、普段でもよく首根っこを掴まれている。主にキューちゃんのうっかりトラブルを流さんが見かねて対応するのかもしれない。 キュアの獣化を唯一沈静化出来る人。特別に思っているがその感情が慕情だと気づくのはもう少し後かもしれない。実の兄より安心出来る存在。 ・仲のいい職業・理由 薬師/不在 おそらく育ての親とおもわれる薬師。 ・仲の悪い職業・理由 占い師/鶫 流の姉である鶫に占ってもらった時の結果からネガティブ思考になったことがある。 獣化した時、獣化を抑えようとする流とキューが争っているところを鶫に目撃されて以来、警戒されている様子だが、本人いたって自覚がなく、何かしたのかとハラハラおろおろしている。なので、自らは余り近寄ることはない。 【各キャラへの一言】(全員に書く必要はない) ・月…「つ、月さんはすごく優しいんです。あの、…あ、金平糖がすごく美味しいんですよ。いつも買いに行きますっ…たまにお泊りさせてもらいます」 ・マコト…「札書きさんは、お顔の刺青がちょっと…怖いです。で、でも、マコトさんのお札はすごく効果があるんです」 ・セイ…「セイちゃんは仲良しさんです!すごくしっかりしていて、踊りもお上手なんですよ!後、あと…(以下ry」 ・香草屋…「こ、香草さんの髪がとても綺麗で飴みたいです。…髪が長くて綺麗だったので、あの、…女の人だと思っていました」 ・カイリ… ・瑠璃… ・瑠奈… ・サヴァラン…「あ、案内屋さんには、飴屋さんへの道を教えていただいたことがあります。…でもその時買った飴を…持っていかれてしまいました…」 ・シュウ…「お兄ちゃんです。音を集めるお仕事が忙しいみたいで、余り帰って来れないみたいなのですが…たまに、一緒に遊んでくれるんですよ。…あんまり自分のことはお話してくれません…」 ・流…「流さんはすごく頼りになる人です!わ、私が暴走した時も助けて頂いたりしているようで…あの、本当にいつもご迷惑をおかけしていて…あの、本当に…ありがとうございます!」 ・鶫…「鶫さんは…あの、占ってもらったことがあります。すごく当たると評判です!でも、私が何かしてしまったみたいで…あの、…ごめんなさい~…」 ・フィリア ・リン ・アウストラリ…「アウスくんも仲良しさんです。面白いお話を沢山してくれるので、わたしもアウスくんに何か面白いお話をいつかしてみたいです!」 ・緋桐… ・ヨーレン…「ヨーレンさんは…あの、もしかしたらですが、私を動物だと思っていらっしゃるのかもしれません…。でも…優しい方です」 ・氷… ・ヤーデ/ユーレ…「お二人も飴が好きみたいなので、金平糖を買った時は一緒にわけわけして食べます。す、すごく喜んでくださるんですよ」 ・ミード ・蜂蜜屋 ・水晶調律師 ・詠歌… ・テマリ…「飴屋さんにいくとテマリくんをお見かけします。テマリくんも飴が好きみたいなので、お揃いですね」 ・サザ ・タオエン…「お兄ちゃんと一緒にいらっしゃるのをたまにお見かけします。お兄ちゃんのお話を聞いてみたいです」 ・エイレス ・ササメ ・桑楡 【診断結果】( 2012/09/04 ) 『癒し手』です。髪は藍色。瞳は紅色。素直な性格で、楽器を使用します。仲がいいのは『薬師』、悪いのは『占い師』。追加要素は『獣化』です。 #空想職業http //t.co/Qbjyxbq4
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《キュア・コンバージョン》 通常罠 ①:自分のモンスターが攻撃対象に選択された場合、 その自分のモンスター1体をリリースして発動できる。 そのバトルフェイズを終了する。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 そのドローしたカードがモンスターだった場合、その攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 罠カード 通常罠 コメント 名前 コメント
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精霊師スキル詳細/オールリカバー 発動させてると結構なヘイトが発生しタゲを取る可能性がある。 -- 詠唱が終わった瞬間500消費しその後5秒毎に500消費しつつ5秒毎に回復効果。 -- そこまで使えないこと思ったが、ボス戦で使うと結構いいかもしれない?これだけで回復が間に合って精霊がもう一人いればホーリーフィールドと組み合わせるとボスが楽にはなる。 -- 課金アイテムでMP自動回復のやつがあれば化けるスキル -- 2人の精霊が隣同士でやれば-50%の-50%になる・・・わけないか (__; -- POTや瞬間回復(饅頭など)がつえても玉石薬などはつかえません -- 特効薬+2で使ってみたけど、結構長い時間もった。LV70で+3使えるようになれば課金札に迫れそうな予感 -- 特効薬2だとじわじわと減っていくけど、3だとMPは回復していきます。 -- 回復よりダメージ軽減のために使うことが多い気がする。 -- ヒーリングを連打しなければならないボスなどにはこちらのほうがMP効率がよいこともある。 -- 黄昏の太鼓相手に青陣を2つ張った所、ダメ軽減は重複しなかったものの、「回復タイミング」が2倍になり嘘のように死ななくなりました。自分も相手も67での陣。あと玉石使う→陣はる→MIX飲む→ずっと+2青POT飲む は可能です -- 詠唱が長い。効果範囲の問題もあり、先読み気味で出していきたい。 ブレスの上から、札付きでも殺される時は殺される。AR中はフリーになる為、状況を見極めてPTMへ指示を。 -- 高級MP回復ビンは領土持ちのギルドの友達に買ってもらうといい -- ↑のヒール連打するくらいなら、こっちのがMP効率いいっていうのに同意見。10秒の間にヒール4〜5回するくらいなら・・・ -- 難点はヒーリングは重複効果があるけどこれは一定なので、ボスの一撃が大きい場合間に合わないこともある、精霊2の場合に一人がこれならかなり楽だと思います。 --
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■キャラクター名 キュア・テンカウント ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:大鎌 部活動:無所属 委員会:無所属 所属校:私立魅瀧胎中学校 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:0 体力:4 精神力:3 反応:20 FS名:友達 FS:3 ■特殊能力名 カウント・ゼロ ■特殊能力内容 効果:即死 130 効果付属:凄惨な死 10 範囲+対象:同マス1人 *0.7 時間:一瞬 *1 消費制約:自分死亡 55 ■詳細な説明 同マスの敵が死んで自分も死ぬ。 ■能力原理 固有魔法「テンカウント」の酷使発動。 自らの命を支払い敵対する者の命を打ち切る。 ■発動率 73% ■キャラクター説明 ○概要 死の魔法少女。 元は悪の組織の大幹部を務めていたのだが、正義の魔法少女達との戦いの中で改心し、組織を裏切り魔法少女となった。 離反に際し、体内に埋め込まれていたエロ同人にありがちな「爆発すると筋力とか特殊能力とかがしょぼくなる都合のいい爆弾」が爆発し、なんかそんな状態になってしまった。 ○固有魔法:テンカウント 問答無用の即死。 幹部であった頃は10数えるごとに1人を殺せるというトンデモ性能だったが、弱体化した今となっては10週間かけて1人を殺すのが精いっぱい。 ○戦闘スタイル 正義の魔法少女になったはいいが、弱体化のせいでそこらへんのパソコン部の中学生より弱くなってしまい落ち込むキュア・テンカウント。 そんな彼女を見かねた仲間の助言により、テンカウントは悪の幹部の固有能力であるワープを応用した戦闘術を習得することとなる。 ショートワープを繰り返すことで変幻自在に敵をかく乱し、時に仲間を支援し、時に無反動の重火器で攻撃するのが現在の彼女の戦闘スタイルである。(※所持武器である大鎌は重くて持っていられないので変身したらまず地面に置く。) ○変身 栄養ドリンク型マスコットの内容物をコクリコクリと飲み干すことで変身。 結構つらそう。 ○変身前 もの憂げな黒髪の少女。 どこか投げやりで、冷めている。 独特の感性の持ち主で、自らのグロテスクなマスコットを可愛いと言ってはばからない。 人間時の名前は鳥嶋 和子(とりしま わこ)。 ■マスコット名 タフマン ■マスコット説明 高麗人参のパワーをおいしく、手軽にチャージ! 語尾は「~マッスル」。笑い方は「ターフタフタフタフ」 マスコット形態は男性の陰茎と睾丸がモチーフで端的に言って気持ち悪いが、擬人化形態よりはマシ。 (擬人化形態イメージ:tp //www.yakult.co.jp/toughman/) ■技(ダイス目1) 神速攻撃 ■技(ダイス目2) 神速攻撃 ■技(ダイス目3) 神速攻撃 ■技(ダイス目4) 神速攻撃 ■技(ダイス目5) 回避(2面まで) ■技(ダイス目6) 回避(2面まで)
https://w.atwiki.jp/seedkyua/pages/22.html
概要 ハウメアの伝承に記された伝説の戦士。 〈キュアシード〉と〈天地の力との親和性〉の、二つの素質を持つ者から誕生する。 ただし、男子が変身するためには一度少女の姿になる必要があり、変身及び変身解除の少女になったタイミングでアイテムを失うと、非力な少女の状態で止まり元に戻れない。 変身することでパワー・スピード・タフネス・スタミナなどの身体能力が飛躍的に向上し、分散光波領域(フェイズシフト)などの特殊能力を発揮することも可能となるが、使い過ぎるとエネルギーが枯渇し弱体化する。 また、アイテム破壊・大ダメージ・精神が不安定等の理由で変身が解除、または不可能になる。 メンバー キュアストライク キュアイージス キュアフリーダム キュアジャスティス 追加戦士 キュアデスティニー 詳細 変身 シードペンダントに各々のキュアクリスタルをセットし「プリキュア・ジャーミネイション!」という掛け声で変身する。 女体化 天地の力や星の力は言わば母星の力、だから女性の方が適性が高い者が多くハウメアが選んだ初代は女性だった。 だから適性があれば男性でもなれるが、クリスタルの影響を受けて女性の姿に肉体の方が勝手に変化する(少女形態がコレ)。 戦闘スタイル 天地の力による影響が現れている。 キュアフリーダムは魔法系、キュアジャスティスは肉弾戦が主体となってるのはそれぞれのクリスタルに込められた力の性質と、使用者の素質に起因する。 ストライク・クリスタルは地の力なので近距離戦闘がメインに、イージス・クリスタルは天の力なので遠距離戦がメインになるが、使用者の素質と合ってなかった。(主にアスラン) それぞれの素質 キラは両方とも同じだけあるけど、本人の気質が天寄り。 アスランは天地の親和性でも地に比重が大きい。 シンは星の力をそのまま内包しているので両方の戦い方ができる万能型、ただし出力を誤ると負荷が増す。 王家のプリキュア 例外として、イクシードの両王家に連なり正式に宝具を継承しプリキュアと心を通わせた者は、様々な制約の元でだがプリキュアへと変身できる。 該当者 カガリ・ユラ・アスハ ラクス・クライン 女体化案 ある程度プリキュアとして力の使い方に慣れてきたら好きな時に女体化できるようになる。 一期は変身アイテム取られた時だけで、二期に入ってから続編でよくある変身アイテムの強化時についでに女体化機能も追加されたとか、もしくは天と地の力を託されてプリキュアとしての力も上がったから、みたいな感じに理由付けしたら出来る時期と出来ない時期も上手く分けられそう。